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合肥電玩城裝修:機臺擺放與動線設計【凱辰裝

發布日期:2018-10-16 15:03 ? 文章來源 : 安徽凱辰裝飾

電玩城裝修設計中,說到機臺的擺放,很多人不以為然。“我的場地面積和裝修設計跟你不一樣,你的機臺擺放不適合我們”,的確有這樣事實存在,但是我們細心總結,還是可以找到很多共通點。首先,我來說說機臺擺放要注意到哪些因素,我認為主要分客觀和主觀兩大類。

一,客觀因素:

①場地規模和出入口方位;

②消防設施位置消防栓、手報、卷簾、安全出口等;

③基礎設施柱子、墻面、窗口等位置;

④固定設施收銀臺、自助區、禮品區、舞臺等;

⑤機臺類型、數量、尺寸等屬性;

⑥通道的通透性與通暢性,機器與機器直接的距離等。

二,主觀因素:

①經營者的思路及決策;

②分區域擺放機臺。主要目的是集中突出、營造氛圍;

③分地點擺放機臺。也就是將機臺擺放以場地中人流量較大、顯眼的位置為主線,主要目的增加機臺的曝光度;

④機臺擺放要“動靜結合”。將互動性強的機臺與互動性差的機臺結合起來擺放,達到“動靜結合”的目的。

其次,我來說說機臺擺放與場地動線設計的關系。我認為動線設計對于電玩城而言就好像是人身體內的血管一樣重要,上、下、左、右都必須保持暢通,不能堵塞。在電玩城場所中,機臺擺放與動線設計存在必然關系。可以這么說電玩城機臺擺放的位置直接影響到場內動線設計。

什么是動線設計?是建筑與室內設計的用語之一,意指人在室內室外移動的點,連合起來就成為動線。在商業建筑規劃設計方面,動線是需要重點考慮的一個方面。在商業地產中,動線就是商業體中客流的運動軌跡。動線設計的運用在超市、商場中比比皆是。

電玩城如何設計動線?很多人說我們電玩城動線設計是“S”型,我也是贊同的,但是我認為電玩城動線設計應該是“回”型。不管是什么型,他都需要我們用心來設計。我將電玩城機臺分為四大類,分別是:禮品娃娃機類,彩票類,出幣類和娛樂機類。

第一,主入口可以適當擺放一些互動性強的機臺,但不宜過多,比如動感賽車類、跳舞機類等。主要是吸引外面顧客眼球,使顧客能停下腳步,提高進店概率。

第二,主通道以禮品娃娃機、彩票機為主體。禮品娃娃機類作為主營類機臺,是我們場地產生利潤的核心機臺。你可以看當今市場上娃娃禮品機是多么的火爆,這個這里就不過多解釋了。這類禮品娃娃機優先考慮擺放在主入通道,更優先的展示給顧客。彩票機類作為場地類僅此于禮品娃娃機類的經營機臺。這類機臺除了要求集中展示以外,還要注意一定要靠近你場地所在的禮品兌換區。我們可以將彩票機作為場地的“中間區域”。

第三,娛樂機臺。這類機臺其實營收也就是意思意思,但是利潤不錯,除了采購、場地等固定陳本,沒有其他銷售成本。當今世代很少會有人會為了一款娛樂游戲而特地來電玩城。憑借一款街機游戲就可以養活一個游戲廳,那已成歷史。但是,這類機臺互動體驗性很強,也是電玩城必不可少的一部分。

第四,退幣類機臺。這類機臺可以擺放在場地深處。是因為這類機臺比較敏感,而且這類機臺相對玩家比較固定。

最后,說說人類的消費購物習慣。人類在生理和物理上都具有共同的能力傾向局限和需求,比如眼睛的視線引導走向。大部分顧客都是習慣向右走,習慣使用右手,習慣從上到下,從左到右。從人體工學的角度來看,比如,顧客需要騰出一只手的需求,廣告活動牌不能過高也不能過低等等。另外,也要重視顧客的消費心理。比如,第一個出現的商品,顧客購買的可能性未必大于后面出現的商品。因為顧客在選擇時會有比較。然而適當的比較又有助于顧客下定決心。

事實上,這些購物習慣,遠不止這些。一個“好的”電玩城,應該在機臺擺放設計時加以考慮。

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